2026/8/22 Kanazawa.rb #168 — LIGHTNING TALK 5 MIN
死と再生の
エンジニアリング
ELDEN RING のすすめ — プロダクトエンジニア 宮川 剛
2026/8/22 Kanazawa.rb #168 — LIGHTNING TALK 5 MIN
ELDEN RING のすすめ — プロダクトエンジニア 宮川 剛
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フロム・ソフトウェアのオープンワールドARPG。2022年 Game of the Year。
ついに——死が、持ち歩けるようになります。通勤電車で死ねます。
「『ELDEN RING』が Nintendo Switch 2 専用のオールイン版となって登場」
「本格的なダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPG。広大なフィールド、探索による未知の発見、立ちはだかる困難と、乗り越えた時の達成感など、自由度の高い冒険を——」出典: フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』公式サイトより引用(映像: 公式トレーラー)
——これは敗北画面ではありません。スタックトレースです。
死ぬたびに敵のパターンが1つ判明する = 再現手順の確立。
再現できる障害は、もう半分直っています。
MY BUILD — 序盤〜中盤
レドゥビア(出血の短剣)
中距離から踏み込む → 当てる → 離れる。ひたすら繰り返し、
出血が溜まって敵が崩れるのを待つヒット&アウェイ。
——これ、駆け出しの頃のデバッグと同じ。とにかく手数。数で押す。
そして前半は、それで勝ててしまう。
BREAKING CHANGE
積み上げた必勝パターンが、通用しない。
——覚えがありませんか。慣れたやり方が、ある日突然通用しなくなる瞬間。
スケールしない設計。動かなくなった秘伝のスクリプト。あれです。
MY BUILD — 終盤
打刀 — 居合
手数を捨て、敵の動きを観察する。攻撃後の一瞬のスキを見つけ、
そこに戦技を一撃だけ打ち込む。
試行回数で押すスタイルから、観察して急所に一撃のスタイルへ。
——printデバッグ連打の新人が、ログを読み仮説で急所を突く技師になる。
あの成長曲線を、ゲームがもう一度体験させてくれる。
ACHIEVEMENT UNLOCKED
数百回の死。ビルドの試行錯誤。スタイルの転向。
その全てが、玉座の前で報われる。
あの達成感の名前を、我々は知っている。——ローンチです。 🚀
狭間の地と App Store で、お会いしましょう。
📱「読しるべ」も App Store で公開中です(こちらは死にません)